قد لا تعلم عن واحدة من أقوى الإضافات التقنية الجديدة في بطاقات الرسومات وهي ما يسمى بتتبع الضوء أو Ray Tracing. هذه الإضافة الجديدة تسمح لبطاقة الرسومات بتتبع شعاع الضوء وانكساره وتشتته وبالتالي تقوم بعرض الضوء كأنه حقيقي في أرض الواقع.

هذه الخاصية وجدت في بطاقات nVidia في البداية ولكنها الان تنتشر الى بطاقات AMD وغيرها من البطاقات. هذه الإضافة تعتبر عبئ شديد على معالج الرسومات نظرا للتعقيد الشديد في فيزياء الضوء عدا عن انكساره وتشتته وما الى ذلك.

من فترة بسيطة جدا أعلنت مجموعة Khronos عن إطلاق نسخة جديدة من محرك الرسومات Vulkan مفتوح المصدر والتي تسمح بتمرير بعض من عبئ المعالجة من بطاقة الرسومات الى أنوية المعالج الخاملة. هذا التحديث سيكون متوافق مع محرك DXR 1.1 من مايكروسوف وسيحمل زيادة ملحوظة في اﻷداء.

على الرغم من كونة المعيار المفتوح المصدر الاول في تتبع الضوء، هذا المعيار يدل على ان تتبع الضوء هنا ليبقى وليس مجرد صرعة تذهب خلال أشهر قليلة من انتاجها. يُذكر ان المعيار كان تحت التطوير منذ عام 2018 وعلى الرغم من وجود تتبع ضوء مغلق المصدر يعمل على Vulkan من خلال بطاقات nVidia الا ان هذا المعيار الموجود الان هو معيار مفتوح المصدر متوفر للجميع.

هذا المعيار الجديد لا يقوم بتقديم أي شيء خارق عن العادة أو عن ما هو موجود اليوم في الأسواق، ولكن مجموعة Khronos لمحت الى الى وجود تحسن كبير ملحوظ في الأداء من خلال تفريخ الحمل الى معالج الكمبيوتر باﻷإضافة الى بطاقة الرسومات.

مثلا في الألعاب التي لا تستخدم 12 او 16 خيط معالجة،  ستكون طريقة Vulkan ممتازة في رفع الأداء من خلال استغلال هذه الأنوية وخيوط المعالج الخاملة خلال عمل اللعبة حيث ان معظم الألعاب تستهلك ما بين 4 و 8 خيوط معالجة على الأكثر.

هذه الإصدار يعني انه في المستقبل القريب سوف نرى المزيد من الألعاب الداعمة لخاصية تتبع الضوء ولكن سوف نراها تعمل بكل بساطة على أي بطاقة رسومات وليس فقط على بطاقات nVidia الباهظة الثمن من الفئة العليا.

في حال لم تكن تعلم ما هي امكانيات تتبع الضوء، شاهد الفيديو التالي للعبة Minecraft بعد تفعيل خاصية تتبع الضوء فيها: